大家伙还至于在抽卡这个卷到离谱的赛道上拼命的卷吗。
抽卡模式已经是行业内公认的稳定金字塔结构了,大家撑死也就只是在这个结构上往外做做延伸拓展。
这么多年,也就隔壁出了个头号玩家这样的怪胎,新类型跟不要命似得咣咣往外甩。
什么随机类,心理类,塔防类,大逃杀类。
但是人家现在也多少有点才尽的味道了。
上款大热门游戏《空洞骑士》,其本质仍旧是动作类的延伸,无非是题材选的比较新颖,以虫子的世界观展开视角,再加上开创了‘招式做减法但加高游戏难度’的微动作时代。
加之华阳日报替他背书,才能一炮而红。
但归根结底,《空洞》还是动作游戏。
这也说明一个很简单的道理。
刻设计师是真没新东西可以往外掏了。
有新东西扔出来震惊世人,谁会恪守成规去做旧东西。
见大家都沉默不语,常德泰又道。
“在座都是年轻人,思想活络起来嘛,我这里就有个点子,大家看看能不能拓展一下?”
“比如说,做一款乡下田园风格的游戏,主角就是农民伯伯,游戏的主线就是骑着大黄牛种种地,播播种,翻翻土……”
说着说着,常德泰自己都说不下去了。
妈的,这游戏谁会玩啊……
自己光想一下那个画面就感觉无聊……
而自己这岁数,往上再数个一二十年大家都是黄土朝天的农民,自己按理来说应该更有代入感,都觉得无趣。
更何况现在年轻一代的玩家们,十几二十来岁,从小在城市里生城市里长,恐怕一点都代入不进去。
设计师们也在此时苦笑道。
“常局,这都根本不能叫做一个类型了,现实照进游戏了不是。”
“我们都没办法敲定玩家群体……这样的游戏根本没有受众啊……”
“即便是响应号召做的免费游戏不为赚钱,可是连口碑都赚不到……这是否……”
“是啊,常局您老也别为难我们了,现在行业内卷的厉害,大家混口饭吃都不容易。”
众人你一言我一语纷纷推脱。
倒不是不想做。
主要是,真做不了。
玩游戏主打一个情绪调动。
哭也好,笑也好,爽也好刺激也罢。
玩家由始至终是能从游戏里获得情绪反馈的。
你这种地……哪来的情绪反馈呢……
农民伯伯们如果有机会,他们也不想种地啊。
连职业者本身都不想从事的行业。
放在游戏里去给玩家们玩。
这不是摆明了自寻死路么……
“唉,算了算了。”常德泰颇有些失望的摆了摆手。
在众人堆里左右望了望,忽然诧异道。
“嗯?刻设计师呢?他今天没来吗?”
头号玩家这公司自从《天际线》以来,常德泰就颇为关注。
后续更是制作出了《绝地求生》跟《空洞骑士》两个爆款ip.
除此之外,《风之旅人》《明日方舟》同样标新立异,在玩家群体中叫好也叫座,这些常德泰都是看在眼里的。
这么一位天赋惊艳的设计师,如果在场的话,会不会有不一样的看法?
很快,秘书小声回答道。
“西湖今天下小雨,刻设计师的航班延误了一会,刚落地,他说马上就到。”
“行,那我们这边也差不多准备一下,马上开会了。”
话音落下后,被召集而来的十个八个游戏大厂的总监与策划,以及一群设计师们也都纷纷往办公室外走。
私交要好的,则三两成群,还在小声嘀咕。
当着常德泰的面,他们不好表露。
出了门多少都有些不满。
“常局未免把刻设计师看的太高了,大家商量不出个结果,他居然当大家面问刻设计师来没来……搞得好像刻设计师来了就能有想法一样。”
“是啊,总有种被轻视了的感觉。好歹我当年也是参与过银辉高层大会,跟大家一起讨论出了‘大小保底’这种新颖思路的设计师,对行业贡献难道不比刻设计师大?”
“算了,不说那家伙了,搞得好像我这种身份的人还需要在背后说他坏话,真没必要。大厂总监的身份,还不是他一家a级公司暂时可以比肩的。”
待到一行人从办公室走出。
会议室内也正式开始召开新一轮的季度总结座谈会。
前半部分没什么聊点,基本上就是各大厂商的代表上台轮流发表一下讲话。
台下记者媒体们再象征性的抛出几个玩家们关心的问题。