策略。
走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。
更契合的,还得看内购。
了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。
过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。
最终,刻晋敲定下了一个方案。
开局正常难度这点保持不变。
然后,首充也别弄什么六元了。
弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。
那就两眼一抹黑了。
而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。
过于单一的档位,又不具备威慑效应。
玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。
思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。
只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!
再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。
充值100元档位,封印护符。
游戏中共计有42个护符散落在地图上的各个区域。
每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。
譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。
到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符。
你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴。
直接来一波反向大提升!
最后一个难度,也被刻晋认为是变态级的难度。
充值200元,马上获得‘玩家极乐大礼包’!
大礼包内包含:初始血量上限从5格减扣至仅剩1格、蓝条充能只能释放一次技能、怪物血量翻倍、武器无法升级这四大福利。
并且每个档位玩家都只能购买一轮,无法重复进行购买,避免恶意氪金的现象出现。
到这一步,就算大功告成!
再往上加难度的话,就会彻底影响游戏平衡了。
为了故意刁难玩家而去把游戏改动到根本玩不了的地步,这不是刻晋的初衷,因此他还是保留了最后一丝的人性。
毕竟,这些氪金增加难度的机制,在前世的《空洞》中本就存在类似的挑战。
只不过自己把它们提前搬出来,用来威慑玩家罢了。
又仔细检查了一遍。
看着字里行间几乎快溢出来的离谱,刻晋都感觉自己是魔鬼
中的天才!
玩家们只要老老实实不充钱,那就可以获得一个正常且完美的游戏体验。
一旦动了氪金的歹念,我刻师傅亲自帮你纠正!
氪?
喜欢氪是吧?
我看你们这次怎么氪!
玩游戏就好好玩游戏,别一天到晚惦记着氪你们那个破金。
游戏也让你们玩了,还想充钱?
怎么什么好事都让你们给占了!
将全部事宜安排好之后,刻晋把成稿企划书丢给了苟彻桦,让他负责安排。
公司也迅速将《空洞骑士》立项,进入了新一轮紧密的研发当中。
望着忙碌起来的员工们,刻晋不禁暗暗感慨。
只要再等一个月,好日子就真的要来了!
————
“狗东西!你怎么连你妹的三级头都抢啊,快还给我!”
自从头号玩家的游戏开发越来越多之后,刻晋能选择的余地也愈发增大。
休息日,闲来无事的刻晋在自己的房间内带妹吃鸡。
落在机场后,刻晋凭借着自己娴熟的操作,很快便在混战中速清了c字楼的另一队人。
刻雨也迷迷糊糊的击杀了一个,舔包的时候看到一个黑漆漆的三级头。
兴高采烈的戴脑壳上,还没来得及高兴。
就看旁边一道身影飞快窜了过来。
嘴上还说着什么‘三级头给我,我帮你鉴定一下品质。’
跟刻晋这种1000+小时的老油子不一样,刻雨属于入门级萌新,玩这游戏一共也没超过50小时,对游戏机制并没有完全掌握。
一听这话,刻雨老实巴交的摘下三级头。
“一眼真,鉴定为纯纯的三级头。”刻晋一接过就戴在头上,一溜烟润了。
顿时气的刻雨哇哇大叫。
是不是三级头还用你说?我没长眼睛呐!
结果还不等她发作。
忽然,耳边传