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第61章 明日方舟,启动!(2 / 3)

序想要挑战旧秩序,冲突是必不可免的。

好在蓝星的法律秩序要更加完善,不必担心会出现什么线下真人pk的恶俗事件。

大家都披妈挂帅,互相在互联网上吐吐口水,请水军打打嘴仗就差不多得了。

各方面完善的差不多之后,刻晋放心的交给了苟彻桦,全权负责《明日方舟》的研发。

并且给出了上架死线,必须要在立项后的两个月内完工。

哪怕赶在最后一天上架都行。

反正系统那边的判定标准,只是说两个月内上架的游戏即可,但后续的流水是不会受到影响的。

苟彻桦闻言,稍加思索。

两个月内必须要上架?

感觉进度会有些赶。

想了想,他忽然恍然大悟问道:“刻总,您的意思是,咱们这款《明日方舟》是准备参加两个月之后的冰雪游戏盛典吗?”

刻晋一愣。

参加冰雪游戏盛典?

什么是冰雪游戏盛典……我布道啊。

我只是在卡系统的死线而已。

“是的。”刻晋点头。

多一事不如少一事,参加就参加吧。

————

《明日方舟》紧锣密鼓的研发中。

刻晋最近一段时间也没闲着,有空的时候都会帮着制作组开发一些进度。

以及对一些设计出的并不算满意的理念进行微调。

再观隔壁金海娱乐,以及其他几个暂且结盟的b级公司们,同样也在悄然发力推出新品。

游戏的设计理念这一块,几乎是瞒不住的。

公司总是存在这样那样的人员流动,各家公司只能保证自己设计的游戏数据不会被泄露。

但对于别人概括性的论述,这个是防不住的。

这个属于行业内的公开秘密。

说直白点,于骁掌握了头号玩家目前正在研发的游戏类型。

“塔防?”于骁若有所思的摸着下巴。

据他从手下员工那边打听到的消息来看。

头号玩家这次新推出的游戏,又是一个全新的,此前蓝星上从未有过的类型。

具体的核心数据与详细的玩法,他没办法搞到。

但听自家的游戏分析师概括了一番之后。

他大概能猜到这是什么类型的了。

无非就是一个人往前冲锋,另外一个人严防死守呗。

还整这死出。

你直接说阵地战不就完事了?

刻晋你个臭小子是懂立人设的嗷。

咱们其他人撑死也就是给公司立立人设,你这连游戏类型的人设都要立是吧。

立的最疯狂的一集!

“那咱们的游戏也可以抄……朝这个方向去改进。”于骁叫来自家游戏总监,随手扯过一张纸,洋洋洒洒开始在上面写写画画。

“林总监,我对塔防的理解是这样的。首先,咱们让我方的角色,比如说这个人是主角。”说话间,于骁在纸张的左侧画了一个抽象的火柴人。

“让主角在这里守着,给他发把武器,或者其他乱七八糟的都行,反正他的任务就是守住身后的战线。”

“然后,敌军这时候扛着武器冲了过来。”说着,于骁又在纸张右侧随便涂了几笔。

林总监瞪大眼睛,聚精会神的听着。

“然后,我们的主角先攻击。biu一下发一道激光出去。”

“攻击过后,这个敌方可能防御住了,可能没防御住,这些都不重要,总之,接下来就轮到了敌方的回合。”

林总监:“……”

“于总……您这说的,好像是……回合制啊?”

“这是回合制吗?”于骁愣了愣,又拿起自己的抽象派画作仔细瞧了瞧:“左边有防守,右边有进攻……背后还有死线……这不就是塔防吗?我都派人打听清楚了,头号玩家那边就是这样做的啊。”

“可是……您说的这,还是遵守着每人一回合的核心攻击方式啊。”林总监擦了擦汗。

“你的意思是让两边同时发起进攻?”于骁皱眉,思索片刻后摇了摇头:“不行,这也太乱来了,你当这是动作游戏呢?”

“再者说,万一敌方人数上来了,打起来不就乱套了?咱们的角色应该先攻击谁?而对面的敌人又该先攻击我们的哪个角色?这怎么看都只有回合制才能满足以上需求,每回合该打谁,用什么技能打,都了然于心。”

“那刻设计师那边为什么要叫做塔防,不直接叫回合制呢……”林总监不解。

“不是,你小子今天话有点密啊。”于骁不悦的看着林总监:“那你说说看,什么叫塔防?”

“这……”林总监挠了挠头。

嘶……

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