这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。
苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。
可对比起一刀秒的快感。
这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!
带来的则是酣畅淋漓的快感!
用通俗易懂的话来说,它就像是导……
导火索。
放烟的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。
“再试试。”虽然秒掉了
苟彻桦选中
可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。
伤害也只有可怜的5点。
打在200血的树人身上,不痛不痒。
并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。
苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100
“也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”
这个设定会带来压迫感。
尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。
一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。
终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,
“但……这游戏总感觉有些怪。”
它介于又爽又不爽的区间内。
如爽。
你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。
那你就爽。
反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。
一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。
这挫败感更加强烈。
“弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”
就在苟彻桦嘀咕声的时候。
一道选择界面弹出在眼前。
【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】
“嗯?”苟彻桦仔细看了看。
不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。
这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。
有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’
还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。
以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。
顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。
“原来如此……”
开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。
这其实是一个减分项。
但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?
那这个石头弹珠则变成了加分项。
它主要起到了一个对比的作用。
让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。
“也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”
“还得是我刻设计师啊。”
这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?
三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。
分裂的特性,看上去就很强。
而实战中,它的表现也十分亮眼。
套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。
且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。
两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!
除此之外,
通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成-50血的aoe伤害。
炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。
“嘭!!”
一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串-50的伤害数字漂浮而出。
300!
瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。
387!
直接秒杀那只看似血厚的软泥怪。
看着怪物被瞬秒,苟彻桦心中升起了一丝丝的快感。
而让他没想到的是。
套娃弹珠,居然还能升级!
通过每次过关积累的金币,能够完成特性升级。
毫不犹豫果断选择升级后,套娃弹珠的特性也从分裂一次,变成了分裂两次。
也就是说,自己发射出一粒弹珠后,会迅速分裂成四粒。
对场上的钉子造成更大