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第十三章 技能(2 / 2)


李成义老师早早来到教室,也是为了观察同学们与精灵相处的怎么样。

“那个张文!我不是说过么,精灵表现出害怕样子的时候不要生气,要试着保持和它相同的高度,让它以为你是它的同伴。”

张文是坐在最右边的一个学生,他的精灵绿毛虫缩成了一团不和他交流,他是又气又急,差点就像动手打他了。

刚出生的很多精灵甚至打不过人类,所以也有很多训练家因为初始精灵不听话动手的。

“与第一只精灵相处时,我们可能会遇到一些困难,使用暴力威吓的方式或许可以让精灵短时间内听你的话。

但长此以往,精灵会越来越害怕你,在对战中也会出现胆怯、分身等情况,而且我相信没有人愿意让自己的精灵害怕自己。”

李老师说完,同学们也都应声说知道了。

“今天,我们讲一下关于精灵的一些基础知识。

在之前的课程中,我们已经讲过了精灵的属性以及特性,每只精灵只有一个特性,最多只有两种属性,属性与属性之间存在着克制或者抵抗关系。”

林轩之前复习过了,除了抵抗的这部分,其他的属性克制和游戏中的基本相同。

“今天我们要讲的是种族值,种族值是反应不同种类宝可梦之间各项能力大致情况的数值。”

这点林轩也在游戏中了解过,种族值在游戏中很大程度上决定了一只精灵的上限。

“比如我们所说的大岩蛇防御比较高,腕力攻击比较高,这些指的都是种族值。”

大多数选择了精灵训练师专业的人对精灵都有一定的了解,只是没有系统的知识。

“精灵一共有六项能力,分别是HP、物攻、特攻、物防、特防、速度。”

HP也就是体力,物攻指的是物理攻击,大多数近战技能都属于物理攻击,特攻指的是特殊攻击,大多数远程攻击属于特殊攻击。

“我们在培育精灵时,要注意精灵的种族值和技能池,比如:让大岩蛇去走一个特攻路线,就会比较困难。”

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