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CH.03(1 / 3)

库丘林觉得自己快被这蓝天白云和下坠感整成活佛的时候,他终于拍在了地上。

重新着陆的感觉让他热泪盈眶,脚踏实地的感觉让他忍不住拿出宝具耍那么一耍。

当然他目前莫得泪也莫得眶,不止如此,还感受到了一股夹杂着怨气和愤怒的目光。

啊,是克拉拉啊。

“你好像很生气的样子。”库丘林走过去拍了拍克拉拉的肩膀,换来的是克拉拉的怒吼。

准确的说不是针对他,是针对这游戏的。

“这辣鸡游戏断开了你的服务器,我一个人跟这俩破车厢较劲了2天!整整2天!一·个·人!”

库丘林这才发现,克拉拉橘色的衣服上,那个计数用的22已经变成了24了。

“等我出去一定要给这游戏卸载了,哦不,是给所有发布这游戏盗版版本的辣鸡网站都给举报了!”

库丘林不敢出声,乖巧可爱的当着他的蓝蓝面团人。

等克拉拉撒完气了,他才敢问进展。

克拉拉把箱子递给了库丘林,库丘林迟疑了一下,居然轻而易举的就把箱子举到了1.5左右的高度上。两人对视了一下,飞快的进入状态。一个爬到车厢B上去拽,一个在车厢B下使劲推举。反复失败了几次,克拉拉终于顶着把自己扭成麻花的buff,将箱子放在了车厢B顶上。

“好累啊,虽然身体没有疲劳值的设定但是我的精神好累啊!”

“辛苦了辛苦了,接下来是把它挪那边的平台上去?”库丘林看克拉拉点头了,自告奋勇的去忙活剩下的事情了。

克拉拉躺着归躺着,脑袋却没有停下思考。

这沙雕游戏的沙雕,她和基友玩儿的时候就知道,但是从来没听说过中途内容会变。想想看,一个游戏上卷告诉你WSAD是上下左右,下卷却变成了上勾拳下勾拳左勾拳右勾拳,还告诉你键位固定不可调整,不被玩家骂死都是祖坟冒青烟了。

一败涂地虽然是多人玩耍才有趣的游戏,但绝对不是一人无法通关的那种类型,而且也没有出现过玩家1能推动玩家2却推不动某些指定物品的设定。

克拉拉越想越头疼,觉得真的是盗版游戏打着打着变异了,而且变异的方向十分诡异,诡异的说出来容易打击蓝蓝的积极性。

想了想,克拉拉还是闭嘴了。

嗨,都已经这样了,人生再惨还能惨过变成面团人?

明显不能啊!走一步算一步吧。

克拉拉自我开导完毕,那边库丘林也干完苦力活了。

按照克拉拉之前的经验,把物品放在开门机关上,门就会打开。而头顶exit的门,则是通关的标志。

两人看着近在眼前的标志,十分激动的把箱子放在机关上,然后像排队打饭的小学生一样蹲在门前,发现根本无事发生。

克拉拉和库丘林又走回到机关那里,两人同时做出伸手的动作,一起站在了机关上举起了箱子。机关亮了起来,是和exit标准一样的颜色,门也在机关亮起的同时打开了。

只不过当两人放下箱子,离开机关之后,机关飞快的变回了黑色。刚刚被压下去的高度,肉眼可见的全都涨了回去。

克拉拉:不是,我好像出幻觉了?

库丘林:不,不是幻觉,是惨不忍睹的现实。

两人试了几次,单放个箱子或者只站一个人都是没戏的,门连吱都不带吱的。两个人一起站上去,门是全开状态,和举着箱子的结果一样,但问题是,这样两人也没法进门过关进入下一章。一个人举着箱子站上去,门会打开一条缝,克拉拉去试了试,那个缝隙是给纸片人准备的,他们这样3D模式的面团人是过不去的。

克拉拉最后恼了,提出要给车厢拽上来的提案,被库丘林迅速的否决了。

库丘林是这样开导克拉拉的:疯不能解决任何问题,不疯好歹还能唠个嗑。

克拉拉:挺有道理的但是还是很气。

这种情况放在通常是属于硬性BUG,克拉拉会截图反馈到相关论坛里,然后重启再攻略。

可这会儿让她跳崖重来,她可没这个胆。现在是重量不够激活不了开关,没准等个百八十年就能来个player3解决问题了。万一多跳几次,总是卡车厢那儿,那才是真是气死人。

出于这种正经八百去偷懒的心态,克拉拉和库丘林唠起了家常。

当然,因为天知道地知道的原因,克拉拉还是听完了库丘林的自我介绍。他不是多话的人,对于生前的事情也没什么太大的执念,比起库丘林这个人的一生,克拉拉听的故事还是以“英灵”这个角度居多。

“你怎么听完都不意外的。”

“都进游戏了还有啥能吓到我的?”克拉拉随口一接,觉得不够正经,飞快的弥补了回来,“说来你可能不信,我的世界里,比起库丘林曾经的一生,你作为英

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