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第五百八十三章 奖品有诱惑力(1 / 1)

孤寂远景自己接了这个任务,当他来到摊位,他自动获取游戏基金。由于他把任务分享给队伍里的两位成员,所以他们能够参与这个任务,也有机会获得奖励,但他们没有20个游戏基金。

想真正参与进来,要么瓜分孤寂远景的游戏基金,要么自己掏钱。

弄清楚规则之后,夏未然在摊位前感叹:“任务虽然是少数人获得,但参加还是可以有更多人参加的啊!这样的话,应该会有很多人愿意花钱吧?”

比方说她,就很乐意掏这笔钱。

主要是,奖品有诱惑力。

首先,只要是小圈套中的物品,全部可以直接拿走。而在这个摊位上,可以套走的不仅仅是普普通通的物品,还有经验值、金币银币,甚至特殊任务!

其次,完成套圈任务的话,还能获得任务奖励,包括经验值和经济奖励。

“就是这个任务,没点儿水平的话,恐怕很难完成!”

一个银币可以换来十个小圈,游戏本身赠送了20个银币,也就意味着,玩家拥有200次机会。而完成任务,则需要玩家通关100次。

看上去百分之五十的概率很高,可实际上,正常人谁套圈能达到百分之五十的命中率啊?

联系现实就能想明白,很多时候,套圈的人已经掏了很多次钞票,可收获的却只是最好套、最廉价的那些东西!真正算下来,命中率可能连百分之十都不到!

那么,当20个游戏基金用完,距离目标还遥远无比,这种时候该干什么呢?

当然是氪金了!

在游戏世界,大约没有什么问题,是氪金解决不了的?

很快,孤寂远景把20个银币全部换成小圈,一下子从摊主老爷子手里拿了10把小圈回来,每把20个。

“你们一起玩,加油!”孤寂远景友好地把自己的小圈分给夏未然和刀代价,“等下不够再买!我有钱!”

有钱就是豪横,说起话都比别人硬气!

夏未然接过小圈,在原地稍微活动了几下,而后,开始选择目标。

第一次投,就选个简单点的吧,最前面这一排的瓜子似乎不错!

试试手感,丢出去!

圆圆的小圈丢出去又弹起来,然后呈现竖着行走的状态,慢悠悠地晃到远方,直至落地。

夏未然活动手腕:小问题,很正常,再试一次,她想要这包瓜子!

再试一次!

差距不远了!

这次真的很有希望!

再改进!

当夏未然意识到自己手里的小圈已经用完,她直接蒙了。

什么情况?我小圈呢?

哦,原来比我一次次丢出去了啊,就为了死磕一包瓜子?瓜子这种东西,我背包里面就有,我不缺啊!

这大概,就叫“上头”?

与此同时,孤寂远景和刀代价都有收获。两人的套圈成功率非常高,孤寂远景大约百分之六七十,而刀代价已经达到恐怖的百分之九十。基本上,只要他选中了目标,就很难失手!

这些目标多种多样,有零食、有玩具、有书籍,有经验值卡片、金币卡片甚至任务卡片。

“羡慕。”夏未然毫不掩饰自己对于套中物品的渴望。

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