玩家们躲在木屋,围坐在升起的火堆前,期盼天亮快一些到来。 望海角小镇充斥危险。 入夜之后到天亮前夕,活下来的玩家不足二百人足以说明一切。 几分钟被恶灵舞裙团灭的十名玩家足以说明一切 不要因为牧苏能为所欲为而小瞧这里。除了他,没人能在恶灵入侵的深夜肆意妄为,收拢恶灵,打压恶灵。 甚至亲自解决了一只恶灵,在离海岸数百米的深海。 牧苏能做到,他们不能。 黑暗逐渐散去,朦胧迷雾仍在。 玩家们凑到窗户前,露出一颗颗可以采摘,果实般的小脑袋,窥探蒙蒙一片的街道。 清晨,时间早已超过昨日,浓雾依旧未散。 玩家们心中渐渐升起不安,这是最后一天,很可能迷雾不会散去。 这种不安渐渐加重,直到他们透过窗户,看到手持火把在外大叫奔走的镇民。 沉寂一夜后,望海角的镇民们行动了。 亮起的清晨和街道上的镇民或许毫无用处,但起码减轻了玩家们的压力。他们长舒了口气,松懈下来,或下线解决私人问题,或壮起胆子溜出房门,跟随镇民打听消息。 一群穿着统一麻布背心的镇民挨家挨户敲门,平静倾听,房间里如果没声音也不去窗口窥探,转身快步离去。 很快便轮到躲在各处的玩家,镇民们叫他们去地牢避难。 这一次恶灵来势汹汹,望海角小镇到了开启地牢的关头。 一部分玩家选择跟随前往地牢,另一部分玩家则逗留下来,并在孤儿院聚集抱团。 他们认为躲在地牢没想象中那么美好。 人多和明亮所带来的安全感是虚假的。而且地牢仅有两个出口,众多镇民聚集下目标庞大。 无论如何,第三轮会在今夜0点结束。从现在到天黑之前,他们还有十几小时的迟疑时间。 各条路口的火堆重新升起,通往地牢的路上每隔一段距离便有镇民看守。选择离去的玩家和渐渐聚在一起的镇民们一同,在地牢前的空地排队。 窃窃私语与交谈声在空地上空回荡,玩家们环顾四周,身高限制了他们的视野,只知道周围人很多。 跟随人群零散进入地牢,经过交谈的卫兵时,他们听到一些蛛丝马迹。 聚集在地牢上方空地的镇民只有两千多人。而在清晨之前的黄昏,这个数字原本是七千以上。 黄泥干草扑上一层的墙壁,每隔十米距离便插立一只火把。两旁的狭小的地牢房间里拥挤着十几人。 玩家们跟随人流移动,又在拐角处分散,几分钟后,来到一处他们也不知在哪里的房间前。 悸哭之冬,一个有着恶灵般名字的棕发长发小男孩。他下意识跟随一名落魄镇民进入旁边尚未挤满的房间。 迈入门内他才如梦方醒,想要退回。却是此时,门边一名中年镇民起身关上门,将门闩插上,只留门上脑袋大小的通风口开启。 意思为房间已满。 悸哭之冬压下和其他玩家分离而升起的不安,渐渐扫过靠墙而坐,或愁容或漠然的面孔。 他忽然觉得选择来地牢或许不是一个好注意了。 其他玩家大多如此,他们随波逐流,尽可能凑在一起进入同一间。 有几名玩家心身回忆。在通道随人群分配房间的无法回头,而想要离开房间的亦被制止。 无论不甘还是安心,接下来等待他们的只剩听天由命。 …… “现在剩下133名玩家,有93人在地牢那里。” 孤儿院,望海角最为庞大显著的木质建筑,那些亲人死亡,无人照顾的孤儿会被自动送到这里。 大堂两侧摆满凌乱肮脏的床铺,平时孩子们便是睡在这里。此时此刻,三十四名孩子聚在大堂中间的空处,或立或坐,静静倾听一个小男孩说话。 npc孩子们已经前往地牢,留下的只有一群原本在这里的,和从其他屋子聚集过来的玩家。 “一个好消息,一个坏消息。”望闻问切爱分好坏的习惯还没改过来,竖起一根手指说:“好消息是,无论我们哪边先遭殃,剩下的一边都会自动晋级第四轮。坏消息是,从牌面来看,局势对我们更不立一些。” 他们无从得知,恶灵是会先攻陷地牢,还是伸向躲在孤儿院的孩子们。 之后他们商讨一些应急措施,如收集木柴,堵住窗口,计划逃亡路线。 “我们要